Keep in Motion - Darwin überlegene Wiimote Konkurrenz?

27. August, 2008 von Gerhard

Der immense Erfolg von Nintendos Wii und seiner revolutionären Art der Steuerung muss Sony und Microsoft ganz schön sauer aufstoßen. So ist es auch kaum verwunderlich, dass immer wieder Gerüchte auftauchen, Microsoft und Sony würden ebenfalls bereits emsig an neuen Möglichkeiten der Steuerung arbeiten.

Möglicherweise könnte ihnen da die Firma Motus Games mit ihrem Controller Darwin die passende Technologie liefern. Auf deren Homepage wird man mit folgenden Worten begrüßt: “Motus Games is helping define the future of motion-based entertainment. [...] Love the Wii? We do too. Now imagine the natural evolution of the Wii and you have Darwin.” Darwin - die nächste Evolutionsstufe der Wiimote?

darwin20whitep2 2

In einem Interview äussert sich Satayan Mahajan, CEO von Motus, zum neuen Controller. Darin meint er, dass Nintendo MotionPlus als Antwort auf die überlegenen Fähigkeiten des Darwin-Controllers entwickelt hat. So heißt es wortwörtlich “…the Wii MotionPlus was a response to the Darwin”. Darwins Vorteil: Aufgrund zusätzlicher Sensoren (Magnetometer) benötigt der Controller zur genauen Erfassung der Bewegungen im Raum keine Sensorleiste.

Motus Games arbeitet bereits mit einem Publischer zusammen, welcher bereits erfolgreich veröffentlichte Wii-Games für andere Plattformen mit Hilfe des Darwin-Controllers verfügbar machen will. “We will be launching a few titles with them over the next few years”. Um welchen Publischer und um welche Spiele es sich handelt wird im Text leider nicht erwähnt. Erfolgreiche Wii-Spiele auf anderen Konsolen? Na das kann ja spannend werden!

Im restlichen Interview wird Nintendo und Wii noch ausführlich gelobt, jedoch auch immer die Überlegenheit des Darwin-Controllers gegenüber der Wiimote hervorgehoben. Dies endet in dem Satz “I think they’ve done a wonderful job. We’re just ready to take it to the next level.” Das nächste Level also? Kosten soll der Controller übrigens zwischen 79$ und 100$.

Bleibt abzuwarten, ob Darwin ein Erfolg wird. Schließlich ist die Firma noch gänzlich unbekannt und schuldet uns darüberhinaus noch den Beweis für die Überlegenheit des Controllers gegenüber der Wiimote. Außerdem ist der Preis für “the next level” auch nicht gerade ein Schnäppchen. Aber wer weiß - mit dem richtigen Publischer und Konsolenhersteller im Rücken könnte vielleicht auch Darwin am von Nintendo losgetretenen Hype profitieren.

Was denkt ihr? Würdet Ihr euch den Controller kaufen? Gibt es hier vielleicht bereits jemanden, der bei dieser Nachricht in Jubel ausgebrochen ist? Oder wird das Ganze eurer Meinung nach nichts anderes als ein riesen Flop?

(via Gamespot)


Bomberman Blast und Alien Crush Returns für echte Nostalgiker

27. August, 2008 von Sebastian

Ja, man muss schon sagen, dass Bomberman Blast und Alien Crush Returns durchaus für Nostalgiker interessant sind, denn die beiden neu angekündigten WiiWare-Spiele besitzen doch recht bekannte und vor allem beliebte Namen. Wann die beiden erscheinen werden und zu welchen Preis ihr in die Tasche greifen müsst, wollte Hudson bislang noch nicht erwähnen.

Alien Crush Returns ist ein typisches Flipperspiel im Sci-Fi-Szenario, das ein Sequel zu den Klassikern darstellt und die herkömmlichen Flipper-Elemente aufweist. Interessant ist jedoch der Online-Modus für bis zu vier Spieler. Die Zukunft soll übrigens rosig aussehen, da ihr Downloadbare-Inhalte bekommt.

aliencrush

Natürlich handelt es sich bei Bomberman Blast um ein vollständiges Bomberman-Spiel, das auf eine Mii-Unterstützung zurückgreift. Ein Online-Modus soll der feste Bestandteil des Spieles werden, in dem 8 Spieler so richtig die Sau raus lassen können. Möglich ist aber auch, dass ihr mit drei Freunden bzw. insgesamt vier Spielern an einer Wii-Konsole online spielen dürft.

(via 1up.com)


Ab in den Ruhestand mit dir, Mario!

27. August, 2008 von Gerhard

BC9316A20104A4B3FC9CD8D0CBSuper Mario, Mario Kart, Paper Mario, Mario Galaxy, Mario Baseball, Mario Tennis, Mario Strikers, Mario & Sonic, Mario Basketball etc. - inzwischen gibt es über 200 Spiele, in denen Mario sein Unwesen treibt. Mit über 295 Millionen verkauften Exemplaren gelten die Mario-Spiele als erfolgreichste Videospielereihe überhaupt. Kein Wunder also, dass es sich bei Mario um die weltweit bekannteste Videospielfigur handelt. Wenn es an etwas auf Nintendo-Konsolen keinen Mangel gibt, dann sind das Mario-Games.

Doch hat Mario möglicherweise seinen Zenit bereits überschritten? Sollte Mario nur noch als Nintendo-Maskottchen fungieren ähnlich wie Micky Maus bei Disney? Diese Fragen werden in einem Artikel bei Tech & Gadgets auf MSN aufgeworfen. Das Fazit dort lautet in etwa, Nintendo könne auch ohne Mario weiterhin den Pfad der Kreativität und Innovation beschreiten und würde darüberhinaus nicht mehr gezwungen sein, auf das “Arbeitspferd” Mario zurückzugreifen für Spiele, die seiner ohnehin nicht würdig sind.

Ist es also an der Zeit, Mario schön langsam in den Ruhestand zu schicken? Soll sich Nintendo mehr auf neue Helden in neuen Geschichten konzentrieren? Oder wäre für euch eine Welt ohne neue Mario-Games nicht vorstellbar? Wie denkt ihr darüber?

(via MSN)


Kizuna

27. August, 2008 von Ingo

Ein neues Aktion-RPG von Jaleco wird es für Wii geben. Kizuna, so der Name des Spiels, bietet über 100 Quests sowie riesige Bossgegner. Bisher wurde bekannt dass der Hauptcharakter des Spiels Lian heißt, mit ihm werdet ihr die Welt durchstreifen und eure Kämpfe bestreiten. Mit dem Pointer müsst ihr die Schwachstelle der Feinde finden um diese zu besiegen. Das Szenario des grafisch guten Spiels stammt von Miwa Shouda (FFXII, Saga Frontier, Little King’s Story) und Director/Programmer ist Youichi Kawaguchi (DQVII, Little King’s Story). Im Winter 2008 soll das Game in Japan erscheinen, ob und wann es bei uns veröffentlicht wird ist bisher nicht bekannt.

kizona1 kizuna2

(via Famitsu)


3D-Spiele im Kino?

27. August, 2008 von Gerhard

Bald könnte das Wort Spielfilm sehr wörtlich verstanden werden. Das Unternehmen VR Space Theatres will es nämlich möglich machen, in Zukunft spezielle 3D-Filme bzw. Spiele in die Kinos zu bringen, bei denen bis zu 200 Besucher gleichzeitig am Geschehen teilnehmen können. Auf der Games Convention wurde eine erste spielbare Demo vorgestellt; die Premiere des Systems soll auf der Berlinale im kommenden Jahr stattfinden.

SpaceTheatres

Über speziell ausgerüstete Kinosessel können die Teilnehmer in das Spiel eingreifen. Ein Moderator teilt die Teilnehmer in Gruppen auf und schon kann es los gehen. “Während die eine Seite zum Beispiel einen Hai steuert, verfolgt eine andere Gruppe den Räuber mit einem U-Boot, dessen Suchscheinwerfer von einer weiteren Besuchergruppe gesteuert wird”. Darüberhinaus soll es auch möglich sein, mehrere Säle zusammenzuschalten.

Das hört sich alles recht interessant an. Ob es im kommenden Jahr wirklich das erste 3D-Spielekino gibt, wird sich noch zeigen. Auf BooCompany ist nämlich zu lesen, dass der Geschäftsführer von VR Space Theatres bereits seit 2003 versucht (damals hatte seine Firma noch einen anderen Namen), seine Idee zu verwirklichen. “Gelungen ist da aber noch nicht viel. Nicht mal den Prototypen soll es geben. Dafür aber jede Menge Gläubiger die seit Monaten auf ihr Geld warten, mit Pfändungen belegete Geschäftskonten und den Gerichstvollzieher als (wohl einzigen) Zuschauer in diesem Spiele”.

“The VR SPACE THEATRES worldwide platform premiere is planned in 2009 in Berlin and parallel in 4 other countries”. Wir werden es ja sehen…

(via futurezone)


Grafisch top: The Conduit

26. August, 2008 von Gerhard

Was haben Call of Duty: World at War, Cursed Mountain und Overlord: Dark Legend gemeinsam? Richtig: Zu keinem der genannten Spiele gibt es bis jetzt Videos in guter Qualität, um sich von der angekündigten Grafikpracht vollends überzeugen zu können.

Nicht so bei The Conduit, zu dem seit heute wieder ein sehr gutes Video aufgetaucht ist, welches die grafischen Fähigkeiten der Wii eindrucksvoll demonstriert. High Voltage Software scheint bis jetzt alles richtig zu machen. Ob The Conduit die mittlerweile recht hohen Erwartungen auch erfüllen kann wird sich spätestens 2009 zeigen.



Games 2.0 - Die Zukunft der Spiele

26. August, 2008 von Gerhard

backtothefuture

Vieles wurde auf der diesjährigen Games Convention gezeigt und präsentiert. Dabei wurden auch einige Aussagen betreffend Zukunft getätigt. Crytek mutmaßte beispielsweise, die nächste Konsolengeneration würde wahrscheinlich so um das Jahr 2012 erscheinen. Alex St. John ging überhaupt soweit zu behaupten, dass es bis spätestens 2020 überhaupt keine Konsolen mehr geben wird. Diese würden von “persistente Onlinewelten” abgelöst. Als Chef einer Onlinespielefirma (Wild Tangent) verwundert mich dieses Statement jetzt nicht wirklich.

Aber welche Aussagen können die Spielezukunft betreffent tatsächlich heute schon getroffen werden? Was wird uns in Zukunft an Technik und Games erwarten?

nin wii2

Den Rest dieses Eintrags lesen »


Moorhuhn Tales wird im Handel erscheinen

26. August, 2008 von Sebastian

Gestern berichteten wir über neue WiiWare-Spiele für unsere geliebte Wii-Konsole. Wir hatten einen Fehler in unserem Artikel, der das Spiel Moorhuhn Tales betrifft. Das Spiel wird ausschließlich im Handel erscheinen und nicht für WiiWare. Interessant ist auch der erste Gameplay-Trailer, der ein hübsches Jump’n Run offenbart. Das Spielprinzip ist linear aufgeteilt und mit allerlei Fallen gespickt. Den ersten Trailer, findet ihr genau unter diesem Link.

mh1


Kumbaya My Lord

26. August, 2008 von Gerhard

Zu Story und Screenshots haben wir bereits berichtet. Inzwischen ist auch das erste, wenn auch nur abgefilmte, Video zu Overlord: Dark Legend für Wii aufgetaucht. IGN zeigt sich nach der Games Convention begeistert: “The world features vibrant colours, sharp textures, real-time shadows, bloom and incredibly detailed character models in what’s possibly the best looking third-party Wii title we’ve seen so far.”

Auch die Steuerung via Wiimote und Nunchuck soll im Vergleich zu den anderen Konsolenversionen noch besser funktionieren. Hört sich nicht nur alles super an, sondern sieht auch super aus! Ein kommendes Must-Have für Wii?

(via Dailymotion, IGN)

Den Rest dieses Eintrags lesen »


Auf dem Holzweg mit den Wii Controllern

25. August, 2008 von Gerhard

Der Flickr-User Joe D! hat Wiimote & Co. ein komplett neues Styling verpasst. Holzapplikationen und zusätzlich eingebaute LEDs verschönern die manchmal doch etwas steril wirkenden Controller.

2632663024 38353f30da

Dieses Design wird es zwar nicht zu kaufen geben; Nintendo sollte sich aber zumindest für die Zukunft daran ein Beispiel nehmen. Neue Farbvarianten der Wii und der Controller sind längst überfällig.

2629796964 22e9283e69

Wer nicht so lange warten will, kann selbst Hand an seine Wiimote legen. Es finden sich bereits einige Bastelanleitungen zur Verschönerung im Netz - zu finden beispielsweise auf den Seiten WiimoteMods oder instructables.

(via Flickr)


Neue Middleware für Wii !

25. August, 2008 von Ingo

shark3D

 

Ich kann gar nicht mehr genau sagen die wievielte News über Middleware für Wii dies schon ist, ich denke die fünfte oder so. Ich glaube für den GAME CUBE gab es insgesamt nur 3 verschiedene Middleware Anbieter und davon war einer Nintendo selbst. Na ja wie dem auch sei, auf der GC konnte man bei den gezeigten Wii Spielen zumindest eine grafische Besserung beobachten.

Die in Deutschland, genauer in Olching (Bayern) ansässige Spinor GmbH ist Anbieter von Middleware und bietet ihre Game Engine Shark 3D jetzt auch für Wii an. Entwickler können mit Shark 3D SDK inklusive C++ ihre Spiele von Grund auf programmieren, können diese jedoch auch mit Max oder Maya kombinieren. Folker Schamel, CEO von Spinor meint dazu “Wii ist eine große Plattform, für Verbraucher und für Spiel Entwickler. Die Konsole und deren zugängliche Spiele haben es geschafft Interesse bei Publikum jeden Alters zu wecken. Shark 3D für Wii ermöglicht Spielentwicklern Erfolg mit weniger Risiko.”

dreamfall01 dreamfall03

strategy02


Aktuelle Wii Neuerscheinungen KW35

25. August, 2008 von Joerg

runaway2

Sommerloch vorbei, neue Veröffentlichungen Ahoi! Unter die zehn Games mischt sich nur ein “leichtes”, die Qualität schwankt allerdings sehr. Dafür wird wieder ein breites Spektrum an Genres bedient, Sport ist wie immer stark vertreten, hinzu gesellen sich Survival Horror, Slash’em Up, Rollenspiel und (Action-)Adventure.

Europa:

- Runaway 2 - The Dream Of The Turtle
- Madden NFL 09 - All-Play
- Obscure II
- SoulCalibur Legends
- Tiger Woods PGA Tour 09 - All-Play
- Luxor: Pharaoh’s Challenge
- Manhunt 2 [UK]
- Ferrari Challenge [UK]
- Baroque [UK]
- Super Swing Golf [UK]

USA:

- Ferrari Challenge Trofeo Pirelli
- Freddi Fish: Kelp Seed Mystery
- Kidz Sports: Crazy Golf
- Mario Super Sluggers
- Pajama Sam in Don’t Fear the Dark
- Rebel Raiders: Operation Nighthawk
- Spy Fox in Dry Cereal
- Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play

Japan:

- Captain Rainbow

Veröffentlichungstermine ändern sich ständig, deshalb sind alle Angaben ohne Gewähr und mit Vorsicht zu genießen. Wir bemühen uns trotzdem immer um Aktualität.

(via gamasutra )


Helix: Music meets Tae Bo?

25. August, 2008 von Gerhard

In den USA bereits um 1000 Wii Points erhätlich, wird es wohl auch bei uns nicht mehr lange dauern, bis Helix,one of the most innovative music rhythm games ever designed“, erhältlich sein wird. Dabei muss man, passend zur Musik, den Armbewegungen eines “Tanzroboters” folgen (Wii Straps nicht vergessen :) ).

Insgesamt stehen 26 Songs in jeweils drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zur Verfügung, welche nach und nach freigespielt werden können.


Game TrackSelect

So weit, so unspektakulär. Liest man allerdings auf der Seite des Publishers Ghostfiregames den Satz “Use the Wii Remotes to do over 30 exciting moves, including punches, circles, backfists, hooks, and more” und sieht dann auch noch das Gameplay-Video, hat man das Gefühl bei einem Tae-Bo-Workout dabei zu sein. Zu fetziger Musik geht es dabei nämlich so richtig zur Sache. Ob Billy Blanks bereits probegespielt hat?



Für den Preis von 1000 Wii Points sieht das Ganze jedenfalls bereits sehr vielversprechend aus. Jetzt muss nur noch der Schwierigkeitsgrad passen und schon könnte das Spiel recht schnell auf meiner Wii landen. Was meint ihr?

(via Joystiq)